Uczta dla oczu, sielanka dla uszu
Na koniec pozostawiłem kwestię oprawy zarówno audio jak i wideo. Nie dlatego, że nie ma o czym mówić – sprawy mają się dokładnie na odwrót. Do tej pory myślałem, że widziałem już wszystko, tymczasem Far Cry 2 bezczelnie śmieje mi się w twarz i pokazuje rzeczy, o których wcześniej mi się nawet nie śniło. Odstawmy jednak na bok te „achy” i „ochy”, i pomówmy o konkretach. Ubisoft specjalnie na potrzeby omawianej produkcji wykreował nowy silnik graficzny – Dunia Engine, który w zaledwie 2-3 proc. jest oparty na oryginalnym CryEngine. Zgodnie z założeniami jest on odpowiedzialny za tak wysoką interakcję z otoczeniem, efekty burzy z wyładowaniami elektrycznymi oraz rozprzestrzenianie się ognia. Ponadto ma również wpływ za zmianę pory dnia i nocy w czasie rzeczywistym, dynamiczne efekty muzyki i nieoskryptowane AI przeciwników. Ważne jest również to, że w porównaniu do CryEngine 2 silnik ten nie ma tak dużego zapotrzebowania na moc obliczeniową. Nie jest to tylko czczym gadaniem. Sam mogę to potwierdzić. Na tej samej konfiguracji sprzętowej gra działa znacznie lepiej aniżeli Crysis Warhead. Przedstawiam wam również oficjalne wymagania sprzętowe.


Wymagania minimalne
Procesor: Pentium 4 3,2 GHz, Pentium D 2,66 GHz, AMD Athlon 64 3500+ lub wyższy model
Karta graficzna: NVIDIA 6800 lub ATI X1650 lub wyższy model, Shader Model 3, 256 MB pamięci
Pamięć: 1 GB
Napęd: DVD-ROM
Parametry rekomendowane
Procesor: Intel Core 2 Duo Family, AMD 64 X2 5200+, AMD Phenom lub wyższy model
Karta graficzna: NVIDIA 8600 GTS lub wyższy model, ATI X1900 lub wyższy model, 512 MB pamięci
Pamięć: 2 GB
Dźwięk: rekomendowana karta dźwiękowa 5.1
Napęd: DVD-ROM
Dodatkowo Far Cry 2 jest pierwszą grą w pełni współpracującą z bibliotekami DirectX 10.1.
Gra zapewnia szeroki wachlarz konfiguracji jakości generowanego obrazu. Na tej stronie znajdziecie porównanie jakości grafiki na poszczególnych ustawieniach.
[Poprzednia: Cel – pal!]
[Następna: Koniec końców – Far Cry 2 dał czadu!]
|