Poprzednia 1 2 3 4 [5] 6 7 8 Następna |
|
| |
Wysoko postawiona poprzeczka
Wiemy już, że w grze jest sporo momentów mrożących krew w żyłach, lecz przez większość czasu będziemy wykonywać zwykłe zadania, które z kolei nie grzeszą zróżnicowaniem. Zagadki logiczne ograniczają się zazwyczaj do odnalezienia przycisku, tudzież dźwigni zwalniającej właz w kanałach. Tak naprawdę, to wyzwaniem są dla nas jedynie zadania zręcznościowe, które nie zawsze (bardziej na miejscu wydaje się słowo – nigdy) uda nam się wykonać za pierwszym podejściem. Zwłaszcza, gdy w paradę wchodzi nam pośpiech.
Z chwilą rozpoczęcia rozgrywki ogarnęło mnie poczucie małości. Świat dookoła wydawał się być olbrzymi i niezmierzony, a zgodnie z zapowiedziami – również otwarty na niczym nieskrępowaną eksplorację. Szybko uświadomiłem sobie jednak, jak wielkim przekłamaniem było to ostatnie stwierdzenie. Metropolia rzeczywiście jest ogromną, ale każdy rozdział fabuły oddaje nam do dyspozycji tylko niewielki jej fragment. Reszta miasta stanowi jedynie malownicze tło. Z kolei większość budynków, po uważnej analizie, wygląda identycznie, a różni się jedynie niuansami.
Inną sprawą jest coś, co twórcy nazwali „Runner Vision”. Na wzór „Spider Sence” Spidermana jest to specjalny zmysł Sprinterów, który umożliwia im dostrzeganie możliwie najkrótszej trasy. W rzeczywistości wygląda to tak, że gra prowadzi nas za rączkę do celu. Krok po kroku zapalają się czerwonym światłem rynny, drążki, rampy i inne przedmioty, które wykorzystamy do przedostania się do następnych lokacji. Chyba nie muszę mówić w jaki sposób przekłada się to na poziom trudności rozgrywki? Z drugiej jednak strony, Faith nie posiada żadnej mapki, ani GPS, więc przedostanie się do odległego celu byłoby dla graczy raczej trudne. Oczywiście nie musimy korzystać z sugerowanej ścieżki, możemy wybrać inną. Wtedy jednak istnieje duże prawdopodobieństwo zgubienia się w gąszczu drapaczy chmur. Jeśli już nam się to zdarzy, gra przychodzi z pomocą. Wystarczy wcisnąć klawisz „ Lewy
Alt”, a Faith automatycznie ustawi się w kierunku, do którego mamy zmierzać.
Istnieją dwa poziomy trudności rozgrywki: niski i normalny. Oczywiście możemy je dowolnie zmieniać w trakcie zabawy.
|
Poprzednia 1 2 3 4 [5] 6 7 8 Następna |
| |