Poprzednia 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Następna |
|
| |
Gatunek do poznania
Dla gracza mniej zaznajomionego z gatunkiem MMORPG, gry te stanowią raczej nieciekawe produkcje, często pozbawione wysokiej jakości oprawy audiowizualnej. Co więcej, niektóre z nich są zupełnie pozbawione dźwięku (np. Tibia). Z pewnością nie jest to tytuły na tyle dopracowane, aby mogły konkurować z największymi, najpopularniejszymi grami. Okazuje się jednak, że nie grafika i dźwięk są najważniejsze, i to nie od nich zależy poziom rozrywki.
Myślę też, że ta reguła dotyczy wszystkich gier, choć faktem jest, że ostatnio największe studia w branży kładą coraz większy nacisk na oprawę audio i wideo. W grach online tkwi za to coś zupełnie innego, niesamowitego a zarazem groźnego. Zacznijmy od początku.
Ta gra nigdy się nie kończy...
Prawdopodobnie czujesz się teraz nieco sfrustrowany i kurczowo szukasz w sieci definicji pojęcia „MMORPG”. Już wyjaśniam. Skrót MMO(G) oznacza Massively Multiplayer On-line (Game), czyli grę, która przeznaczona jest wyłącznie do grania przez internet, z wieloma graczami na mapie. Nim zaczniemy naszą przygodę w świecie gry, musimy się zalogować na wybranym przez siebie serwerze. Natomiast RPG oznacza Role Playing Game. „Erpegi” (jak popularnie są nazywane) to dość specyficzny gatunek gier komputerowych. W większości opowiadają one o wydarzeniach zupełnie fikcyjnych, przedstawiając losy fantastycznych bohaterów. Utrzymane są w atmosferze tajemniczości i niezwykle odczuwalna jest obecność siły wyższej (np. bogów, fatum, czy po prostu przeznaczenia). Mocną stroną tych gier jest możliwość rozwoju postaci, która wraz z postępem rozgrywki staje się coraz bardziej zaawansowana w różnych dziedzinach – nie tylko walki i obrony, ale również handlu, czy retoryki. Gry MMORPG przedstawiają świat podobny do tego z gier RPG, jednak największy nacisk kładą na interakcje między zawodnikami (prawdziwymi, a nie NPC – wyjaśnienia wszystkich skrótów na końcu artykułu – przyp. red.).
Gry MMORPG wiodą prym przede wszystkim na komputerach osobistych. Jak do tej pory nie wyszła żadna inna gra z tego gatunku na konsole stacjonarne (Xbox 360 lub PlayStation 3), która mogłaby konkurować z pecetowymi hitami, takimi jak World of Warcraft czy Lineage II. Dlatego stanowią one poważny argument w odwiecznym starciu „PC kontra konsola”. Nie sposób się nie zgodzić, że konsola wypada w tym konkretnym przypadku bardzo blado i dla niektórych zakup tego urządzenia może nawet stracić sens.
|
Poprzednia 1 [2] 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 Następna |
| |